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  1. O Aprendiz: Express Um dos concursos do fórum que deixou muitas saudades volta para mais uma edição mais curta, mas certamente mais dinâmica. Regulamento Um dos concursos com mais sucesso no fórum atelevisão está de volta para mais uma edição! Depois de três meses de luta intensa – recheados de desafios, confrontos e muita diversão -, o Aprendiz regressa mais emocionante que nunca! @Ruben Fonseca foi o grande ganhador do ano passado! Após ter sido contratado, é fulcral que saibamos saber quem é que lhe sucederá no cargo! No final deste Aprendiz: Express, alguém o vai substituir (ou ele vai-se substituir a ele mesmo ). 1. O que é o Aprendiz? Para quem não conhece, o Aprendiz é um reality-show que se baseia no mundo empresarial e dos negócios. Criado originalmente por Donald Trump – o presidente norte-americano -, que escolhe 16 pessoas para testar a sua capacidade de resistência, inteligência e astúcia, tendo em vista uma futura contratação numa das suas empresas. Como é óbvio, neste caso, não haverá nenhuma contratação, mas haverá certamente diversão e competição. 2. Como funciona? Sendo o Aprendiz um concurso, ele é baseado em desafios. Estes serão altamente intuitivos, originais e terão sempre presente o mundo dos negócios. Os desafios serão feitos coletiva e individualmente. No entanto, a vertente reality-show está bem presente: haverá sempre, no final da semana, uma expulsão, que será determinada pelos concorrentes e pelo público. Mais informações serão dadas mais à frente. 3. A mecânica de jogo Como já dito anteriormente, serão colocados 2 desafios semanais. Contudo, maior parte dos concorrentes apenas terão que realizar 1. Como? Então, passo a explicar: durante uma semana de competição, em primeira instância, existirão desafios de grupos. Depois de avaliados, o grupo com pior performance irá para a dita Sala da Reunião, onde cada membro individualmente realizará mais um desafio. Os concorrentes que apresentaram as melhores contendas serão salvos, enquanto quem realizar os piores desafios irá para Sala Vermelha, onde 1-2 concorrentes serão expulsos, através da votação dos concorrentes e do público. 4. Os desafios A. Todas as semanas serão colocados dois desafios, sempre originais e tendo em vista o mundo dos negócios. Os temas, apesar desta condicionante, serão variadíssimos. B. Ademais, refira-se que os desafios estarão subordinados fortemente pelo vosso dinheiro na conta: haverá sempre 4 opções de desafios. Um fácil, outro médio-fácil, outro médio-difícil e outro difícil. Como é que vão escolher? Através do vosso dinheiro. Se vocês/o vosso grupo possuir uma quantia avultada de dinheiro na conta, os mesmos poderão despender a maior quantia e ter um desafio mais fácil, que vos demorará menos tempo e que vos dará, em princípio, mais pontuação. No entanto, caso não o tenham, terão que ir pelo desafio mais difícil. O dinheiro será ganho de várias maneiras – e nesta edição haverá mais formas -, tal como se poderá ver detalhada e explicitamente a seguir. C. Particularizando, em desafios do grupo, o dinheiro tem de ser repartido por todos. Por outras palavras, nestes desafios, nem todos os membros podem dar a mesma quantia; pode variar. Todavia, todos os membros terão obrigatoriamente de disponibilizar pelo menos 500€. D. Em caso de empate (seja no desafio individual, seja no desafio coletivo), o vencedor é aquele que mais pontos tiver na conta de pontos do Aprendiz. E. Os desafios serão cotados para 300 pontos – este é o teto máximo de que cada um pode receber, a nível das avaliações dos jurados. Não se ficará por aqui, porém; nesta edição, e para incentivar a dinâmica do jogo, poderão ser conquistados 25 pontos adicionais (independentes dos 300 pontos oriundos dos jurados). F. Esses pontos serão ganhos pela equipa mais ativa durante a semana, ou seja, aquela que mais atendeu mais telefonemas, aquela que comprou mais raspadinhas, aquela que participou em mais duelos… Cada atividade simboliza 1 a 3 pontos no vosso somatório total. A segunda equipa mais ativa ganhará, no máximo, 10 pontos, enquanto a terceira não ganhará qualquer quantia. Mais detalhes sobre os pontos serão mais à frente explicados. 5. Os desafios de grupo A. Uma pergunta que certamente está na vossa mente é: “como funciona isso dos grupos”? Será idêntico à edição passada? Não. Nessa, todas as semanas os grupos mudavam, mas na presente edição tal não irá acontecer. O vosso grupo permanecerá o mesmo durante o jogo inteiro, à exceção da Grande Final, onde competirão individualmente. O que poderá acontecer ao vosso grupo é o acréscimo/decréscimo de membros (ou poderá eventualmente haver alguma troca), mas a base do grupo permanecerá sempre a mesma ao longo da competição. B. Relativamente ao número de equipas por semana será: 3 na primeira semana, 2 na segunda/terceira semana e cada um jogará por si na Grande Final. C. No que toca à maneira como os grupos são selecionados, bem como os membros, o processo é simples: serão vocês, no início de jogo, que decidirão como é que o grupo se formará. D. Todos os grupos terão um capitão. Esse capitão mudará todas as semanas; de facto, este papel é muito importante, pois é aquele que representa a equipa. No final da cada semana de jogo, os concorrentes anunciarão quem é que deve de ser o capitão da sua equipa na semana seguinte de competição. O capitão pode ser o mesmo durante todo o jogo (caso os membros assim decidiram), ou poderá mudar consoante o avanço da competição. E. Depois de um desafio coletivo, todos os grupos, consoante o seu lugar, ganharão SEMPRE dinheiro, variando a quantia, excepcionado-se a equipa com menos pontos que não ganha qualquer euro. F. Por fim, e já que estamos neste tema, refira-se que a equipa com mais pontos obterá sempre um prémio, que será variável. 6. Desafios individuais A. Quem fará os desafios individuais será o grupo que obtiver menos pontos nos desafios de grupo. TODOS os elementos deslocar-se-ão à famosa Sala da Reunião. B. Já acabou? São apenas estes que fazem os desafios individuais? Tenho pena, mas juntar-se-á mais uma pessoa. Paralelamente ao desafio de grupo, existirão nomeações, que enviarão um concorrente para esta Sala. Essas serão explicadas detalhadamente mais à frente. C. Para além disto, poderá haver, em casos especiais, prémios que poderão determinar a ida de mais um concorrente à Sala da Reunião. 7. Nomeações A. As nomeações fazem parte de qualquer reality-show e na outra edição do Aprendiz também existiram, se bem que em reduzido número. B. Nesta edição, as nomeações serão de dois tipos: o primeiro tipo será para mandar automaticamente alguém para a Sala da Reunião; o segundo será salvar alguém da Sala da Reunião. C. As nomeações serão privadas e mandadas por Mensagem Privada. D. Por questões que se prendem com o objetivo de manter o jogo dinâmico, não revelaremos quando é que essas nomeações vão surgir nem qual será o seu cariz. No entanto, serão atempadamente avisados. E. Caso haja um empate, será o voto do concorrente com mais dinheiro que desempatará. 8. Sala da Reunião Serão aqui apresentados os desafios individuais. Para além disto, serão feitas umas perguntas indefesas (publicadas no tópico), acerca daquilo que correu mal no grupo, o porquê de isso ter acontecido, etc. Gostaríamos que respondessem, mais que não seja a mentir. Dessa forma, como incentivo às respostas, 500€ (p/pergunta) serão retirados da vossa conta, caso não derem qualquer resposta. Serão, regra geral, feitas 3 perguntas. Algo de bastante relevo nesta Sala é que os membros que tenham sido mandados para esta Sala e não fizerem o Desafio são automaticamente expulsos, perdendo, assim, a oportunidade de se dirigirem à Sala Vermelha, contrariamente ao que acontecia na anterior edição. 9. Expulsão A. Quem está em risco de ser expulso são aqueles que obtiveram as piores pontuações nos desafios individuais, indo para a Sala Vermelha. O número de concorrentes que vão para esta divisória tão bela serão entre 2 e 4. B. As expulsões poderão ser simples ou duplas. C. Quem molda o destino dos possíveis expulsos são os concorrentes e o público. a. Os concorrentes (os possíveis expulsos NÃO podem votar) terão que fazer uma tabela (que poderá ser mostrada), onde pontuam quem mais querem expulsar até quem menos querem expulsar. Esta tabela tem de ser baseada nos concorrentes presentes na Sala da Reunião; haverá certamente concorrentes que se salvarão nesta Sala, mas isso não importa. Caso eles fiquem salvos, não há qualquer problema, dado que isto é uma ordenação e salvaguardará sempre quem não querem expulsar. Isto é derivado ao curto prazo que existe e que será explicitado mais a seguir. Esta votação vale 85% da votação final. b. O público. Este também terá um papel determinante nisto. Vale 15% da votação final. Mas, contrariamente aos concorrentes, o público terá menos tempo para votar, daí que já vota nos concorrentes que são apresentadas na Sala Vermelha. Esta votação será feita por via da sondagem do fórum. D. O/os concorrente/s com mais votos serão expulsos. 10. Cartão de pontos Aprendiz Como já foi explicitado anteriormente, existem, no máximo, 25 pontos especiais, acrescentados aos desafios, que podem ser conquistados através da participação nas atividades do jogo. Deste modo, no desafio coletivo, caso houver 3 equipas a distribuição de pontos será 25/10/0; caso houver duas equipas, será de 20/10, se bem que a equipa com menos pontos só ganha esses 10 pontos se obtiver, pelo menos, esses mesmos exatos 10 pontos ao longo dos dias de jogo. Caso contrário, ganhará 0. Quando ao desafio individual, cada concorrente ganha os pontos que acumular durante os dias de jogo (que vão desde da altura que sabe que vai para a Sala da Reunião até à hora antes da divulgação dos resultados) se bem que haja um teto máximo de 25 pontos. Caso um concorrente obtiver mais de 25 pontos, o seu cartão de pontos “estanca”, porém, continuará a ganhar dinheiro. Importante será também referir que, sempre que é colocado um desafio, o vosso cartão de pontos – seja coletivo, seja individual -, volta à estaca zero e volta a ficar sem qualquer ponto. Dito de outro modo, os pontos não são cumulativos e só os podem acumular até 1 hora da divulgação dos resultados. Cada compra no jogo equivale a determinados pontos, que vão de 1 a 3. Atentem para saber quantos pontos dá cada atividade: Raspadinha 1000€: 1 ponto; Telefonema: 1 ponto; Participação nos duelos: 2 pontos; Raspadinha 3000€: 2 pontos; Euromilhões: 2 pontos; Raspadinha 5000€: 3 pontos; Mala: 3 pontos. 11. Contas O dinheiro é importante no Aprendiz. Por muito que não queiram, terão de o possuir, pois terão que despender um mínimo de 500€ (ou 1000€) por semana. Haverá um tópico com o nome de “Banco Bom do Aprendiz”, que será atualizado diariamente ao final de cada dia de jogo, onde poderão ver o vosso saldo e o vosso número de pontos (ou da equipa). Em caso de falência (isto é, um concorrente ficar impossibilitado de contribuir para o desafio coletivo ou não ter quantia suficiente para comprar nenhuma das graduações do desafio individual), o concorrente dirige-se para a Sala Vermelha, juntando-se aos futuros nomeados. 12. Meios para ganhar dinheiro Como ganhar dinheiro? Como enriquecer, perguntam vós? Essa questão será desenvolvida em dois tópicos: a Sala do Casino e a Sala dos Telefones, abertas daqui entre amanhã e domingo. Fica aqui, no entanto, no que consistirá: a) Sala Casino Raspadinhas; Euromilhões; Duelos. b) Sala dos telefones Telefonemas da Valério; Chamadas da produção; Malas. 13. Calendário A: Mensal O concurso começará dia 09 de julho/16 de julho e durará 3 semanas, acabando a 30 de julho/6 de agosto. B: Semanal 14. Inscrições Mínimo: 8. Máximo: 12. Só aceitaremos, na verdade, 12 participantes, dado que o certame é curto e, para a total sustentabilidade do mesmo, é necessário que tenha poucos concorrentes. O processo de eleição dependerá do número de inscritos, havendo, assim, duas alternativas: Ordem de chegada: caso houver 12 concorrentes. Resposta a um casting + ordem de chegada: mais de 12 concorrentes. O casting consistirá numas perguntas que vamos fazer e que se prendam em saber quem tem o perfil ideal para entrar no Aprendiz: Express. Pedimos desculpa se estamos a ser demasiadamente seletivos, mas tal é uma obrigatoriedade, uma vez que o concurso dura apenas 3 semanas. Nós não aceitaremos, porém, mais de 27 inscrições, a partir daí fecha. Uma novidade nesta edição: podem inscrever-se em grupo! Se já tiverem um grupo em mente, podem inscrever os vossos companheiros. No entanto, cada um deles terá à mesma de mandar uma Mensagem Privada, de modo a ficarem validados como possíveis concorrentes e marcados na ordem de chegada de inscrições. 15. Para inscrever, estou mesmo ansioso/a, preciso de… Mandar uma MP para mim, para o Miguel_Ferreira e para o Gabriel_C, inscrevendo-se a vocês ou ao vosso grupo. Neste último caso, os membros do mesmo terão que me mandar uma Mensagem Privada a confirmar a inscrição. Nessa MP, precisam de incluir a seguinte data: preferem que o concurso estreie já no domingo, preferem esperar até dia 16 de julho ou é-vos completamente indiferente? É a opção é vossa e, contando os votos da maioria, teremos a data de estreia do Aprendiz! Fim das inscrições: 9 de julho, às 12:00. Prendinha gostosa: de facto, teremos uma prendinha para os 6 primeiros a inscreverem-se! Assim, quem o fizer ganhará 1 de 6 raspadinhas - todas com prémio -, oferecida gentilmente pelo Casino do @Gabriel_C!
  2. Ana Maria Peres

    o aprendiz O Aprendiz [Sala Vermelha]

    Sala VERMELHA Aqueles que obtiveram as piores pontuações nos desafios individuais vão para a Sala Vermelha. O número de concorrentes que vão para esta divisória tão bela são entre 2 e 4. As expulsões poderão ser simples ou duplas. Quem molda o destino dos possíveis expulsos são os concorrentes e o público, este que terá de votar num tópico específico [2ªExpulsão]. Participantes: D007 luadpp Rúben Fonseca ESTA É SALA MAIS TEMIDA DE TODAS!
  3. Ana Maria Peres

    O Aprendiz: Express [Suites]

    O Aprendiz: Express Suites Neste tópico será revelada a vossa suite, o vosso quarto no Aprendiz, cada qual com uma temática diferente, e - mais importante do que isso -, será revelado o vosso percurso no jogo. VENCEDOR Suite nº8 | @D007 Suites já vazias Vazias desde 30/07 2ºlugar 3ºlugar 4ºlugar Vazias desde 27/07 Suite nº12 | @Ambrósio Suite nº3 | @アンドレ Suite nº7 | @Angel-O Suite nº6 | @Filipe Luís Vazias desde 23/07 Suite nº4 | @Tiago João Suite nº2 | @AGUI Vazias desde 16/07 Suite nº5 | @Rodriigo Suite nº9 | @Diogo_M
  4. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Tópico Geral] [Ruben Fonseca Vencedor]

    O Aprendiz O Aprendiz: o Regulamento Um formato adaptado em mais de 50 nações, tem a sua estreia em Portugal aqui, no fórum atelevisão! 1. O que é o Aprendiz? Para quem não conhece, o Aprendiz é um reality-show (com nuances de game-show) que se baseia no mundo empresarial e dos negócios. Criado originalmente por Donald Trump – sim, o candidato norte-americano à presidência –, o qual escolhe 16 pessoas para testar a sua capacidade de resistência, inteligência e astúcia, tendo em vista uma futura contratação numa das suas empresas. Como é óbvio, neste caso, não haverá nenhuma contratação, mas haverá certamente diversão e competição. 2. Como funciona? Sendo o Aprendiz um concurso, ele é baseado em desafios. Estes serão altamente intuitivos, originais e terão sempre presente o mundo dos negócios. Os desafios serão feitos coletiva e individualmente. No entanto, a vertente reality-show está bem presente: haverá sempre, no final da semana, uma expulsão, que será determinada pelos concorrentes e pelo público. Mais informações serão dadas mais à frente. 3. A mecânica do jogo Como já dito anteriormente, serão colocados 2 desafios semanais. Contudo, maior parte dos concorrentes apenas terão que realizar 1. Como? Então, passo a explicar: durante uma semana de competição, em primeira instância, existirão desafios de grupos. Depois de avaliados, o grupo com pior performance (e não só) irá para a dita Sala da Reunião, onde realizará os desafios individuais. Os concorrentes que fizerem os melhores desafios serão salvos, enquanto quem realizar os piores desafios irá para Sala Vermelha, onde 1-2 concorrentes serão expulsos, através da votação dos concorrentes e do público. 4. Os desafios Como é que funcionam os desafios? Todas as semanas serão colocados dois desafios, sempre originais e tendo em vista o mundo dos negócios. Os temas, apesar desta condicionante, serão variadíssimos. Ademais, refira-se que os desafios estarão subordinados fortemente pelo vosso dinheiro na conta: haverá sempre 4 opções de desafios. Um fácil, outro médio-fácil, outro médio-difícil e outro difícil. Como é que vão escolher? Através do vosso dinheiro. Se vocês/o vosso grupo possuir muito dinheiro, poderão despender a maior quantia e ter um desafio mais fácil, que vos demorará menos tempo e que vos dará, em princípio, mais pontuação. No entanto, caso não o tenham, terão que ir pelo desafio mais difícil. O dinheiro será ganho de várias maneiras, tal como se poderá ver detalhada e explicitamente a seguir. Particularizando em desafios do grupo, o dinheiro tem de ser repartido por todos. Por outras palavras, nestes desafios, nem todos os membros podem dar a mesma quantia; pode variar. Todavia, todos os membros terão obrigatoriamente de disponibilizar pelo menos 500€. 5. Os desafios de grupo Uma pergunta que certamente está na vossa mente é: “como funciona isso dos grupos”? É uma pergunta válida, cuja resposta será dada imediatamente. Os grupos não serão fixos. Eles mudarão TODAS as semanas, bem como os concorrentes que pertenciam aos mesmos. Relativamente ao número de equipas por semana variará, podendo ir de parelhas a grupos com 5 elementos. No que toca à maneira como os grupos são selecionados, bem como os membros, haverá dois grandes processos: ou será composto por vocês, concorrentes, ou serão os 1º classificados de cada grupo a comporem os grupo à sua vontade. Todos os grupos terão um capitão, que mudará todas as semanas. A maneira de selecionar o capitão é simples: o elemento será quem tiver mais dinheiro na conta (mais à frente, explicar-se-á melhor isto das contas). 6. Desafios individuais Quem fará os desafios individuais será o grupo que obtiver menos pontos nos desafios de grupo. No entanto, não será TODO o grupo. O capitão da equipa com menos pontos terá uma tarefa decerto árdua: terá que eleger um concorrente da sua equipa (à exceção do próprio) para ficar automaticamente salvo. Este não irá à Sala da Reunião e fica salvo de uma possível expulsão. Já acabou? São apenas estes que fazem os desafios individuais? Tenho pena, mas juntar-se-á mais uma pessoa. A penúltima equipa que obteve menos pontos no desafio coletivo também terá que mandar alguém (só uma pessoa) da sua formação para a Sala da Reunião. A escolha cabe apenas ao Capitão, mas aqui – contrariamente à equipa com pior classificação –, ele não se poderá eleger a si, terá que escolher um concorrente “normal”. Para além disto, poderá haver, em casos especiais, prémios que poderão determinar a ida de mais um concorrente à Sala da Reunião. Por fim, e já que estamos neste tema, refira-se que a equipa com mais pontos obterá sempre um prémio, que será variável. 7. Sala da Reunião Serão aqui feitos os desafios individuais. Para além disto, serão feitas umas perguntas indefesas (publicadas no tópico), acerca daquilo que correu mal no grupo, o porquê de isso ter acontecido, etc. Gostaríamos que respondessem, mais que não seja a mentir. Dessa forma, como incentivo às respostas, 500€ (p/pergunta) serão retirados da vossa conta, caso não derem qualquer resposta. Serão, regra geral, feitas 3 perguntas, que serão publicadas no tópico, com a identidade a "nu". 8. Expulsão Quem está em risco de ser expulso são aqueles que obtiveram as piores pontuações nos desafios individuais, indo para a Sala Vermelha. O número de concorrentes que vão para esta divisória tão bela são entre 2 e 4. As expulsões poderão ser simples ou duplas. Quem molda o destino dos possíveis expulsos são os concorrentes e o público. Os concorrentes (os possíveis expulsos NÃO podem votar) terão que fazer uma tabela (que poderá ser mostrada), onde pontuam quem mais querem expulsar até quem menos querem expulsar. Esta tabela tem de ser baseada nos concorrentes presentes na Sala da Reunião; haverá certamente concorrentes que se salvarão nesta Sala, mas isso pouco importa. Caso eles fiquem salvos, não há qualquer problema, dado que isto é uma ordenação e salvaguardará sempre quem não querem expulsar. Isto é derivado ao curto prazo que existe e que será explicitado mais a seguir. Esta votação vale 85% da votação final. O público. Este também terá um papel determinante nisto. Vale 15% da votação final. Mas, contrariamente aos concorrentes, o público terá menos tempo para votar, daí que já vota nos concorrentes que são apresentados na Sala Vermelha. Esta votação será feita por via sondagem do fórum, onde se saberá quem vota. O concorrente com mais votos será expulso. 9. Contas O dinheiro é importante no Aprendiz. Por muito que não queiram, terão de o possuir, pois terão que despender um mínimo de 500€ (ou 1000€) por semana. Haverá um tópico com o nome de “Banco Bom do Aprendiz”, que será atualizado diariamente ao final de cada dia de jogo, onde poderão ver o vosso saldo. 10. Meios para ganhar dinheiro Como ganhar dinheiro? Como enriquecer, perguntam vós? Atentem, se estais interessados neste tema: a) Sala Casino Existe uma Sala Casino, onde poderão apostar rios de dinheiro em jogos, que vos farão perder quase todo o dinheiro. Não, é mentira; nesta sala, poderão apenas comprar raspadinhas. É verdade, elas existem! As raspadinhas apenas dão mais ou igual àquilo que gastaram ou então não dão nada. NUNCA ser-vos-á retirado dinheiro. Aquando da criação do tópico, será mais explicitado como isto funciona. b) Sala dos telefones 1) Telefones Nesta sala dos telefonemas, vocês vão ser as telefonistas. É uma das formas de conseguirem ganhar dinheiro (e nunca o perdem). Todos os dias, serão colocadas entre 2 a 10 chamadas, sendo que quem quiser atender, terá que escrever no tópico indicado “Eu quero atender o telefone!” – sim, com o ponto de exclamação e tudo. Porém, 15 minutos antes disso acontecer, será posta esta canção, que vos servirá de aviso que uma chamada está iminente: https://www.youtube.com/watch?v=GVXH-UpKPSM Caso forem os primeiros a escreverem, parabéns, vão atender o telefone! As quantias de dinheiro ganhas não serão uniformes, variará. Parece fácil, não é? Pois, mas tenho uma má notícia: não é assim tão simples. Para ganharem o dinheiro que está escondido na chamada, terão que fazer uma mini-missão, que não durará mais de 15 minutos. Esta mini-missão pode ser desde mudar o avatar, a colocar uma música (pirosa, como é óbvio) no tópico o que estás a ouvir neste momento, a ainda a escreverem algo sem nexo. Um mundo de possibilidades, como entendem! 2) Mala Haverá uma misteriosa mala que aparecerá duas vezes por semana, apenas, na Sala dos Telefones. Ela terá sempre um prémio muito bom, desde imunidades ao ganho de quantias exorbitantes de dinheiro. 11. Calendário A: Mensal O concurso começará dia 10 de Setembro e durará por volta de 9-10 semanas. B: Semanal 12. Números de Concorrentes Mínimo: 10. Máximo: 18. É verdade, apenas aceitaremos 18 inscritos, uma vez que o concurso - para a total sustentabilidade do mesmo - não pode ter mais ninguém (a não ser que queiram sempre expulsões triplas ). Contudo, assim que se superar o número 18, haverá um pré-desafio que determinará quem são os concorrentes d’O Aprendiz. Mas é só assim? Não: os 7 primeiros a inscreverem-se GARANTEM UMA VAGA JÁ COMO CONCORRENTE! Há que beneficiar quem é rápido e pontual. Quem for dos 7 primeiros, terá a sorte de não ir ao pré-desafio e fica já como concorrente. A partir da 8ª vaga, serão pré-concorrentes e terão que se embater num desafio que decidirá o vosso futuro no certame. Mais importante do que isso é que NÃO vos será comunicado se são concorrentes ou pré-concorrentes, por isso vão fica na dúvida até quarta-feira. Mas é para todos? Não. Há ainda mais uma vantagem para quem for o PRIMEIRO a inscrever-se: este saberá já no domingo se é concorrente ou não, ocupando, até quarta, o trono do Aprendiz! É um presente incrível, mas só para o primeiro! Se fosse a vocês, seria rápida! Fim das inscrições: Quarta, 14 de setembro, às 20:00. 13. Para inscrever, estou mesmo ansioso/a, preciso de… Mandar uma MP só AMANHÃ para mim, para o Miguel_Ferreira e para o Gabriel_C, que será a definitiva e sempre que nos contactarem terá de ser por ela, a dizer que se querem inscrever! Ser-vos-á depois concedidas umas perguntas, às quais terão de responder. A partir de que horas, amanhã, é que me poderei inscrever? Amanhã, às 21:30, as inscrições do Aprendiz abrem oficialmente! E quem não se inscrever, é um ovo podre! Além disso, qualquer dúvida/questão poderá ser colocada aqui, que será com muito gosto respondida. Estarei no chat para se quiserem ter uma conversa mais rápida/informal. Por fim, lá em cima, está uma sondagem para votar sobre a que horas pretendem que abram as inscrições. Como é algo importante e que envolve ordem de chegada, eu deixo nas vossas mãos a vossa predileta. Têm três opções - 19:30, 21:30 ou 22:30. Qualquer outra hora poderá ser sugerida, isto se houver motivo para tal (e conforme a minha disponibilidade). Podem votar até AMANHÃ, ÀS 12:00. A partir daí - e se estão a pensar inscreverem-se -, terão que seguir a opção tomada pela maioria que votou. BOA SORTE! Leiam!
  5. Ana Maria Peres

    O Aprendiz: Express [Sala dos Telefones]

    O Aprendiz: Express Sala dos Telefones 1) Telefones Nesta sala dos telefonemas, vocês vão ser as telefonistas. É uma das formas de conseguirem ganhar dinheiro (e nunca o perdem). Todos os dias, serão colocadas entre 1 a 7 chamadas, sendo que quem quiser atender, terá que escrever no tópico indicado “Eu quero atender o telefone!” – sim, com o ponto de exclamação e tudo. Porém, entre 5 a 15 minutos antes disso acontecer, será posta esta canção, que vos servirá de aviso que uma chamada está iminente: https://www.youtube.com/watch?v=GVXH-UpKPSM Caso forem os primeiros a escreverem, parabéns, vão atender o telefone! As quantias de dinheiro ganhas não serão uniformes, variará. Parece fácil, não é? Pois, mas tenho uma má notícia: não é assim tão simples. Para ganharem o dinheiro que está escondido na chamada, terão que fazer uma mini-missão ou dilema, que não durará mais de 15 minutos. Esta mini-missão ou dilema pode ser desde mudar o avatar, a escrever algo sem nexo num dos tópicos do Aprendiz, a mandar uma MP a alguém… Importante salientar que, de acordo com as regras do fórum, não será feita qualquer missão fora do subfórum do Aprendiz. 2) Telemóvel Para além do Telefone, nesta edição do Aprendiz haverá Telemóveis! Todos terão um e todos eles tocarão, no mínimo, 2 vezes por semana para cada concorrente. O toque será este: https://www.youtube.com/watch?time_continue=15&v=e6DM5ckcH14. Terão 30 minutos para atender o telemóvel e nele estão inerentes dilemas e ganhos de dinheiro (nunca perdas). As chamadas de telemóveis poderão ser colocadas a qualquer hora do dia (com bom senso, não colocaremos uma chamada às 03:00 da manhã). Para determinar quando e a quem calha a chamada, será realizado um sorteio, mais tarde revelado. Contudo, caso não estiverem online e não o puderem atender, não sofrem qualquer consequência negativa. Esta iniciativa não conta para o acumulo de pontos. Sem o PIN que vos foi atribuído (ou que escolheram, caso não receberam um), não poderão atender chamadas! Por isso, guardem-no bem, pelo menos até à data de estreia. 3) Mala Haverá uma misteriosa mala que aparecerá, no máximo, duas vezes por semana no Tópico dos Telefones. Poderá aparecer uma no jogo todo, poderão aparecer duas vezes todas as semanas… É uma incógnita! A mala é esta: Ela terá sempre um prémio muito bom, desde vantagens nas nomeações ao ganho de quantias exorbitantes de dinheiro.
  6. FINAL Tópico de: @D007 Mala elegida: D | Desafio: Ministro da Saúde Embaixadores: - @Ambrósio - @DOCA - @Mets TV Pontos acumulados: 10
  7. Ana Maria Peres

    O Aprendiz: Express [FINAL: HugoMiguel]

    FINAL Tópico de: @HugoMiguel Mala elegida: B | Desafio: Ministro dos Negócios Estrangeiros Embaixadores: - @アンドレ - @Rodriigo - Pontos acumulados: 5
  8. Ana Maria Peres

    O Aprendiz: Express [FINAL - André Sousa]

    FINAL Tópico de: @André Sousa Mala elegida: C | Desafio: Ministro da Educação Embaixadores: - @MAM - @LFTV - Pontos acumulados: 4
  9. Ana Maria Peres

    O Aprendiz: Express [FINAL: SIM]

    FINAL Tópico de: @SIM Mala elegida: A | Desafio: Ministro da Cultura Embaixadores: - @AGUI - @Angel-O - Pontos acumulados: 9
  10. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Sala da Reunião e do Tiago João]

    Sala da Reunião Nesta sala serão feitos os desafios individuais. Para além disto, serão feitas umas perguntas indefesas (publicadas no tópico), acerca daquilo que correu mal no grupo, o porquê de isso ter acontecido, etc. Gostaríamos que respondessem, mais que não seja a mentir. Dessa forma, como incentivo às respostas, 500€ (p/pergunta) serão retirados da vossa conta, caso não derem qualquer resposta. Serão, regra geral, feitas 3 perguntas, que serão publicadas no tópico, com a identidade a "nu".
  11. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Suites]

    Suites Neste tópico será revelada a vossa suite, o vosso quarto no Aprendiz e - mais importante do que isso -, será revelado o vosso percurso no jogo. Suites ocupadas . Suites livres
  12. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Sala dos Telefones]

    Sala dos Telefones 1) Os telefones Sala dos Telefones: o que é? Nesta sala dos telefonemas, vocês vão ser as telefonistas. É uma das formas de conseguirem ganhar dinheiro (e nunca o perdem). Todos os dias, serão colocadas entre 2 a 10 chamadas. O que tenho de fazer para atender uma chamada? Terão que escrever no tópico indicado “Eu quero atender o telefone!” – sim, com o ponto de exclamação e tudo. Porém, aproximadamente 15 minutos antes disso acontecer, será posta esta canção, que vos servirá de aviso que uma chamada está iminente: https://www.youtube.com/watch?v=GVXH-UpKPSM O que acontece se atender? Caso forem os primeiros a escreverem, parabéns, vão atender o telefone! As quantias de dinheiro ganhas não serão uniformes, variará. Parece fácil, não é? Pois, mas tenho uma má notícia: não é assim tão simples. Para ganharem o dinheiro que está escondido na chamada, terão que fazer uma mini-missão, que não durará mais de 15 minutos. Esta mini-missão pode ser desde mudar o avatar, a colocar uma música (pirosa, como é óbvio) no tópico o que estás a ouvir neste momento, a ainda a escreverem algo sem nexo. Um mundo de possibilidades, como entendem! 2) A Mala Mala - conceito Haverá uma misteriosa mala que aparecerá duas vezes por semana, apenas na Sala dos Telefones. Ela terá sempre um prémio muito bom, desde imunidades ao ganho de quantias exorbitantes de dinheiro.
  13. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Sala Casino]

    Sala Casino A Sala Casino: O que é? Fruto da precisarem de dinheiro para fazer desafios, aqui poderão ganhá-lo. Também é possível que apostem rios de dinheiro em jogos, que vos farão perder quase todo o dinheiro. Não, é mentira; nesta sala, poderão apenas comprar raspadinhas. É verdade, elas existem! As Raspadinhas As raspadinhas apenas dão mais ou igual àquilo que gastaram ou então não dão nada, nunca vos sendo retirado dinheiro. Tipos de Raspadinhas Existem três tipos: 1) Raspadinha que custa 1000€; há apenas 25% de probabilidade de ganharem mais ou o mesmo do que aquilo que despenderam.. 2) Raspadinha que custa 3000€; há 50% de chances de ganharem mais ou o mesmo do que aquilo que despenderam. 3) Raspadinha de 5000€; há 75% de possibilidade de ganharem mais ou o mesmo do que aquilo que despenderam. Condições da compra das raspadinhas Foram pensadas 160 raspadinhas para cada tipo, sendo que cada uma dada equivale à ordem original da compra da raspadinha. Por exemplo, são os primeiros a pedirem uma raspadinha; vocês ficam com o nº1, cujo valor que irão ganhar estará já pré-determinado (através de um sorteio). O prémio máximo de qualquer raspadinha é de 25.000€. Podem ser compradas a qualquer altura do jogo, no tópico do Casino. Não podem comprar mais do que 10 raspadinhas por dia. A compra de Raspadinhas só começa AMANHÃ, às 17:30. Bingo Post a explicar Os concorrentes têm de pagar 1500€ para entrar no torneio de bingo, sendo que o mesmo só se realizará caso haja 5 participantes (nem mais, nem menos). Segundo a ordem de saída das bolas, o primeiro concorrente a fazer bingo irá ganhar 5000€, o 2º 2500€ e o 3º 1500€, sendo que os dois restantes não irão ganhar nada. Para participarem num torneio só têm que dizê-lo aqui no tópico, juntamente com a escolha de um dos 5 cartões (vermelho, azul, verde, amarelo ou rosa) e, posteriormente, enviar os 24 números que pretendem ter no vosso cartão: 1ª coluna: 1-15 || 2ª coluna: 16-30 || 3ª coluna: 31-45 || 4ª coluna: 46-60 || 5ª coluna: 61-75. Todas as colunas têm que ter 5 números, exceto a 3º que só pode ter 4. Os números quando forem enviados devem estar na ordem que os concorrentes querem que estes fiquem nas colunas, seja ela crescente, decrescente, aleatória, etc. Em caso de empate, o desempate será feito através de um segundo bingo. Boa sorte!
  14. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [4ªExpulsão]

    Votação do público da 4ª semana Aqui, o público terá possibilidade de fazer ouvir a sua voz. Como tal, tem ali uma sondagem para votar. A sua percentagem no total da votação é de 15% e esta só é válida se mais de 5 pessoas votarem. Os concorrentes NÃO podem votar.
  15. Ana Maria Peres

    O Aprendiz [Banco Bom do Aprendiz]

    Banco Bom do Aprendiz Contas |
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