The German Hall

Videojogos

1546 posts neste tópico

​Mas Shenmue III. O Halo já estava mais do que confirmado há tempos. O Shenmue III era daquelas coisas que a comunidade andava aos anos a pedir à SEGA (e ao que parece, o Yu Suzuki comprou o IP à SEGA para poder fazer o terceiro e último). Ainda por cima, é mais um capítulo na saga "PC & PS4 exclusive" que não tem ficado nada bem à M$. A M$ tem feito um esforço para limpar a imagem horrenda de 2013, mas quando a concorrência apresenta aquilo que toda a gente queria, não há grande hipótese.

Fiquem Bem.

​Esse jogo deve ser tão bom, até que eu nunca ouvi falar nele. :haha: 

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​Uh, não, não fala. Sorry. :haha: 

​A tua opinião VS a maioria da comunidade gamer. Sorry, mas é óbvio que a Sony mutilou, arrasou e destruiu a M$. Shemnue III, Uncharted 4, FinalFantasy VII colocam os jogos da One no bolso. ;)

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​Esse jogo deve ser tão bom, até que eu nunca ouvi falar nele. :haha: 

​Espero que estejas a ser sarcástico...

Fiquem Bem.

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​A tua opinião VS a maioria da comunidade gamer. Sorry, mas é óbvio que a Sony mutilou, arrasou e destruiu a M$. Shemnue III, Uncharted 4, FinalFantasy VII colocam os jogos da One no bolso. ;)

​Não. :haha: Ou agora és o orador da comunidade gamer? :huh: Mas pronto, nem me canso mais. x) Fica lá com a tua opinião, I couldn't care less.

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​Não estou. :| 

​Os dois primeiros Shenmues (o primeiro exclusivo da Dreamcast e o segundo na Dreamcast e na Xbox) são só considerados alguns dos melhores jogos de todo o sempre e foram jogos que basicamente redefiniram a indústria. O terceiro aos anos que andava a ser pedido pelos fãs da série e pelo mundo dos videojogos em geral.

Fica Bem.

Ricardo Baptista e João F. gostam disto!

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​Não. :haha: Ou agora és o orador da comunidade gamer? :huh: Mas pronto, nem me canso mais. x) Fica lá com a tua opinião, I couldn't care less.

​A opinião não é minha, mas ok. Nem fui eu que fiz aquele desenho magnífico.

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Eu odeio terror/horror e tudo relacionado com isso (menos AHS. :haha: ) mas este jogo está-se a tornar grande vício, porque ao contrário da maior parte dos jogos deste estilo, é terror psicológico, sem jump scares baratos e técnicas menos afortunadas como muitos jogos usam. É só das melhores experiências de sempre. ;-; Assusta, mas é brutal.

 

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Para a """discussão""" no outro dia sobre o E3.

Rise of the tomb raider é cópia da mecânica de Uncharted, perdeu a essência toda, realy, outro Halo? A retrocompatibilidade é outra treta, porque se a empresa X, tipo Ubisoft quiser lançar remaster de AC para a One, pdoe bloquear a retrocompatibilidade dos jogos AC, então é uma treta, GAMEPLAY quase 0, não mostraram nada de gameplay, só nisso a Sony já ganhou. ;) O novo controlo "Elite" custa 150 dólares, um abuso. LOL percebo o hype para o Holo Lens, still, acho que só isso se aproveita da conferência da M$.

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Rise of the tomb raider é cópia da mecânica de Uncharted, perdeu a essência toda, realy, outro Halo? A retrocompatibilidade é outra treta, porque se a empresa X, tipo Ubisoft quiser lançar remaster de AC para a One, pdoe bloquear a retrocompatibilidade dos jogos AC, então é uma treta, GAMEPLAY quase 0, não mostraram nada de gameplay, só nisso a Sony já ganhou. ;) O novo controlo "Elite" custa 150 dólares, um abuso. LOL percebo o hype para o Holo Lens, still, acho que só isso se aproveita da conferência da M$.

"Não mostrou nenhum gameplay" okay I'm out. Revê o Xbox E3 2015, sério. Não sei se vimos a mesma coisa.

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Quantidade não é sinónimo de qualidade...

Mas eu não pretendo começar um debate de consolas inútil, cada um escolhe a consola que prefere e pronto. Eu pessoalmente achei a conferência da Sony 1000x mais interessante pelo simples facto de apresentar uma carregada de jogos que me interessam, enquanto que a Microsoft não apresentou um único de jeito. A tecnologia deles nem sequer me interessa porque nem está desenvolvida o suficiente ao ponto de me fazer querer comprá-la. A única coisa que provavelmente me interessaria é a retrocompatibilidade, mas isso tem muito que se lhe diga ainda.

E já agora, o novo jogo Rise of the Tomb Raider não é nenhum exclusivo Microsoft, só vai ser temporário. E nunca será permanente. Tomb Raider sempre foi um exclusivo Sony ao início e já é uma sorte sequer estar nas consolas da Microsoft. Por isso nem sonhem em que se torne uma exclusividade deles xD E não sei para que é que interessa fazer uma comparação de exclusivos por anos de lançamento, acho uma perda de tempo estarem a achar defeitos na concorrência que existem em qualquer outro sítio.

 

Rise of the tomb raider é cópia da mecânica de Uncharted, perdeu a essência toda, realy

Uncharted é uma cópia de Tomb Raider, ponto. Antes de haver um ladrão de tesouros já existia uma saqueadora de túmulos, que só por acaso já procurava tesouros. O gameplay é que pode ser parecido, mas faz parte do género do jogo. Não iam eles utilizar o mesmo gameplay nos jogos todos, que valente seca.

Ricardo Baptista e stylemikro gostam disto!

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Quantidade não é sinónimo de qualidade...

Mas eu não pretendo começar um debate de consolas inútil, cada um escolhe a consola que prefere e pronto. Eu pessoalmente achei a conferência da Sony 1000x mais interessante pelo simples facto de apresentar uma carregada de jogos que me interessam, enquanto que a Microsoft não apresentou um único de jeito. A tecnologia deles nem sequer me interessa porque nem está desenvolvida o suficiente ao ponto de me fazer querer comprá-la. A única coisa que provavelmente me interessaria é a retrocompatibilidade, mas isso tem muito que se lhe diga ainda.

E já agora, o novo jogo Rise of the Tomb Raider não é nenhum exclusivo Microsoft, só vai ser temporário. E nunca será permanente. Tomb Raider sempre foi um exclusivo Sony ao início e já é uma sorte sequer estar nas consolas da Microsoft. Por isso nem sonhem em que se torne uma exclusividade deles xD E não sei para que é que interessa fazer uma comparação de exclusivos por anos de lançamento, acho uma perda de tempo estarem a achar defeitos na concorrência que existem em qualquer outro sítio.

 

Uncharted é uma cópia de Tomb Raider, ponto. Antes de haver um ladrão de tesouros já existia uma saqueadora de túmulos, que só por acaso já procurava tesouros. O gameplay é que pode ser parecido, mas faz parte do género do jogo. Não iam eles utilizar o mesmo gameplay nos jogos todos, que valente seca.

Não interessa, mas tem piada picar pessoas. #PCMasterRace. :haha: 

Squalexy gosta disto!

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Não interessa, mas tem piada picar pessoas. #PCMasterRace. :haha: 

Sempre podias gabar-te e dizer que os jogos são feitos no computador, as tecnologias construídas graças ao computador, etc etc :rolleyes: xD

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Sempre podias gabar-te e dizer que os jogos são feitos no computador, as tecnologias construídas graças ao computador, etc etc :rolleyes: xD

Sim, mas isso toda a gente sabe. Até a maior parte do que se viu na E3 foi renderizado num PC... Pff :rolleyes: E fun fact: 5 dos 6 jogos mais jogados/vendidos no mundo são exclusivos para PC. :haha: 

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Uncharted é uma cópia de Tomb Raider, ponto. Antes de haver um ladrão de tesouros já existia uma saqueadora de túmulos, que só por acaso já procurava tesouros. O gameplay é que pode ser parecido, mas faz parte do género do jogo. Não iam eles utilizar o mesmo gameplay nos jogos todos, que valente seca.

A mecânica do Uncharted é bem diferente da dos jogos da anterior saga Tomb Raider, porque era muito mais cinematográfico e baseava-se mais em luta corpo-a-corpo, e menos em puzzles. O jogo anterior que eu comprei, do Tomb Raider tb seguiu essa mecânica, a Lara já se feria e já se partia toda (o que não acontecia na série anterior), o jogo foi muito mais cinematográfico e a mecânica de jogo foi muito mais aproximada do Uncharted, toda a gente comentou isso na altura, portanto, eu acho que o novo Tomb Raider teve mt mais a ver com Uncharted do que o Uncharted com a saga anterior do TR. E pouco me importa o TR ser exclusivo da M$, a Sony tem o Uncharted que é 1000x melhor, só aquele gameplay deixou a maioria com um hype mt elevado.

 

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A mecânica do Uncharted é bem diferente da dos jogos da anterior saga Tomb Raider, porque era muito mais cinematográfico e baseava-se mais em luta corpo-a-corpo, e menos em puzzles. O jogo anterior que eu comprei, do Tomb Raider tb seguiu essa mecânica, a Lara já se feria e já se partia toda (o que não acontecia na série anterior), o jogo foi muito mais cinematográfico e a mecânica de jogo foi muito mais aproximada do Uncharted, toda a gente comentou isso na altura, portanto, eu acho que o novo Tomb Raider teve mt mais a ver com Uncharted do que o Uncharted com a saga anterior do TR. E pouco me importa o TR ser exclusivo da M$, a Sony tem o Uncharted que é 1000x melhor, só aquele gameplay deixou a maioria com um hype mt elevado.

 

Tomb Raider Legend saiu em 2006 e Tomb Raider Anniversary saiu em 2007, em junho, enquanto que o primeiro Uncharted saiu em 2007, em dezembro. Estes dois Tomb Raiders já possuíam essa cinematografia antes de aparecer o Uncharted (aliás, esta até já existia no Tomb Raider: Angel of darkness, só que de forma mais "série televisiva" em vez de "filme"). Portanto, volto a dizer, não foi o Uncharted que inventou a cinematografia nos jogos de ação/aventura, muito menos foi Tomb Raider quem copiou o género.

E quando tu dizes que "a Lara já se feria e já se partia toda", bem, é preciso saber distinguir duas coisas aqui: feria-se porque fazia parte do seu "trabalho" ou feria-se porque fazia parte da sua sobrevivência? No primeiro caso, ela já se feriu umas mil vezes nos 5 primeiros Tomb Raider e no 6º (Angel of Darkness) ela era procurada pela polícia, chegando a ser culpada de criminosa pelo assassinato do Werner, so, feridas é um eufemismo para este jogo. Portanto, logo à partida, não foi o Uncharted que inventou isso. Se estás a falar de sobrevivência, well, isso está um bocado incluído em todos e particularmente no Tomb Raider (2013) e o Drake, nos Uncharted, não sobrevive bem porque está naufragado ou coisa que lhe valha, a narrativa e os motivos são completamente diferentes. Se quisermos falar de plágio de survival, então o Minecraft é o maior plágio de todos os tempos, chegando até a plagiar o Mario porque ele tem que sobreviver enquanto salva a princesa. Bem, estou-me a dispersar.

O que eu quero concluir com isto é que houve um hype com o Uncharted porque finalmente apareceu um herói masculino para o género de ação/aventura que tinha as particularidades do Tomb Raider, e também porque este encontrava-se numa má fase. Primeiro, o Angel of the darkness foi uma falha autêntica a nível de gameplay. Depois foi feito um reboot à série com o Tomb Raider Legend. Logo a seguir isso foi feito um remake do original (Tomb Raider, 2013). Por fim, eles decidiram acabar com a saga dos falhanços ao fazer um jogo cuja Lara era praticamente irreconhecível (Tomb Raider Underworld), e o jogo tinha um aspeto muito "particular", conseguia ser e não ser Tomb Raider ao mesmo tempo. Até que tiveram a brilhante ideia de fazer outro remake total da série e fazer esquecer que a Lara era uma saqueadora de túmulos, passando a ser uma simples náufraga que tem que fazer tudo para sobreviver. Enquanto isso, o Uncharted vai ganhando pontos porque as pessoas esqueceram-se do Tomb Raider e acham que o deus Naughty Dog inventou tudo e tem um gameplay fantástico, quando na verdade esse tipo de gameplay já foi visto várias vezes. Só que as pessoas gostam muito de se esquecer das coisas... ;)

E eu digo sinceramente, gostei 1000x mais do Uncharted nestas alturas, mas agora que a Square Enix e a Crystal Dynamics estão a fazer um ótimo trabalho com este remake, vou dar uma hipótese e tentar recordar às pessoas de onde verdadeiramente surgiu o plágio. Não tenho nada contra ti, mas odeio quando vêm indicar plágio onde não existe.

Ricardo Baptista gosta disto!

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Tomb Raider Legend saiu em 2006 e Tomb Raider Anniversary saiu em 2007, em junho, enquanto que o primeiro Uncharted saiu em 2007, em dezembro. Estes dois Tomb Raiders já possuíam essa cinematografia antes de aparecer o Uncharted (aliás, esta até já existia no Tomb Raider: Angel of darkness, só que de forma mais "série televisiva" em vez de "filme"). Portanto, volto a dizer, não foi o Uncharted que inventou a cinematografia nos jogos de ação/aventura, muito menos foi Tomb Raider quem copiou o género.

E quando tu dizes que "a Lara já se feria e já se partia toda", bem, é preciso saber distinguir duas coisas aqui: feria-se porque fazia parte do seu "trabalho" ou feria-se porque fazia parte da sua sobrevivência? No primeiro caso, ela já se feriu umas mil vezes nos 5 primeiros Tomb Raider e no 6º (Angel of Darkness) ela era procurada pela polícia, chegando a ser culpada de criminosa pelo assassinato do Werner, so, feridas é um eufemismo para este jogo. Portanto, logo à partida, não foi o Uncharted que inventou isso. Se estás a falar de sobrevivência, well, isso está um bocado incluído em todos e particularmente no Tomb Raider (2013) e o Drake, nos Uncharted, não sobrevive bem porque está naufragado ou coisa que lhe valha, a narrativa e os motivos são completamente diferentes. Se quisermos falar de plágio de survival, então o Minecraft é o maior plágio de todos os tempos, chegando até a plagiar o Mario porque ele tem que sobreviver enquanto salva a princesa. Bem, estou-me a dispersar.

O que eu quero concluir com isto é que houve um hype com o Uncharted porque finalmente apareceu um herói masculino para o género de ação/aventura que tinha as particularidades do Tomb Raider, e também porque este encontrava-se numa má fase. Primeiro, o Angel of the darkness foi uma falha autêntica a nível de gameplay. Depois foi feito um reboot à série com o Tomb Raider Legend. Logo a seguir isso foi feito um remake do original (Tomb Raider, 2013). Por fim, eles decidiram acabar com a saga dos falhanços ao fazer um jogo cuja Lara era praticamente irreconhecível (Tomb Raider Underworld), e o jogo tinha um aspeto muito "particular", conseguia ser e não ser Tomb Raider ao mesmo tempo. Até que tiveram a brilhante ideia de fazer outro remake total da série e fazer esquecer que a Lara era uma saqueadora de túmulos, passando a ser uma simples náufraga que tem que fazer tudo para sobreviver. Enquanto isso, o Uncharted vai ganhando pontos porque as pessoas esqueceram-se do Tomb Raider e acham que o deus Naughty Dog inventou tudo e tem um gameplay fantástico, quando na verdade esse tipo de gameplay já foi visto várias vezes. Só que as pessoas gostam muito de se esquecer das coisas... ;)

E eu digo sinceramente, gostei 1000x mais do Uncharted nestas alturas, mas agora que a Square Enix e a Crystal Dynamics estão a fazer um ótimo trabalho com este remake, vou dar uma hipótese e tentar recordar às pessoas de onde verdadeiramente surgiu o plágio. Não tenho nada contra ti, mas odeio quando vêm indicar plágio onde não existe.

Um texto tão grande, mas mesmo assim não muda a minha opinião, os desenvolvedores do novo TR aproveitaram o tão falado "hype", que tu tb falaste e bem, do Uncharted, e desenvolveram uma aventura fácil e mais básica para a Lara, quem jogou os jogos anteriores, consegue perceber que o novo TR era muito menos complexo em puzzles, e muito mais fácil de chegar ao fim... Duvido que esta sequela chegue alguma vez à PS4, mas tb pouco me importa, porque para mim: Uncharted 4>>>>>>>>>>>>>>sequela de TR.

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Duvido que esta sequela chegue alguma vez à PS4

Claro que vai chegar... Talvez não chegue cedo, mas a Square Enix está mais ligada à consola da Sony do que propriamente à consola da Microsoft.

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Ultimamente tenho jogado bastante este jogo, alguém conhece/joga?

Binary-Domain-Review-2.jpg

E quando andava à procura de outros jogos, encontrei este, que tem uma prequela mas já é tão antiga e fui ver vídeos e é muito not xD E como vi que não era preciso jogar a prequela comecei logo com este para depois passar para o Dreamfall Chapters, que foi o que me chamou à atenção. Comecei a jogar hoje, ainda não avancei muito, mas parece-me interessante:

Dreamfall_cover.jpg

 

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